Dotes

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por página.

Observador de nubes [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu comprensión de tu herencia elemental te da una claridad de visión que pocos humanos poseen.

prerequisito

 

Sílfide.

Beneficio

 

Puedes ver a través de la bruma, la neblina y las nubes, sin penalización, ignorando cualquier bonificador de cobertura u ocultación de tales efectos. Si el efecto se crea con magia, esta dote triplica la distancia que puedes ver sin penalizadores.

Odio mayor [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu rabia arde con gran intensidad.

prerequisito

 

Gnomo, rasgo racial Odio.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador adicional +1 en los ataques cuerpo a cuerpo y con armas arrojadizas contra objetivos de tu rasgo racial Odio.

Ojo del carroñero [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu mirada se siente naturalmente atraída por valiosos objetos brillantes.

prerequisito

 

Tengu.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Tasación. Puedes determinar el objeto más valioso de un tesoro como una acción estándar y obtener una bonificación adicional +2 en la prueba de Tasación para hacerlo. Además, si fallas una prueba de Tasación por 5 o más, tratas la prueba como si hubieras fallado por menos de 5.

Normal

 

Determinar el objeto más valioso de un tesoro requiere 1 acción de asalto completo.

Ojo perspicaz [Dotes raciales]

[PZO1121]

No eres engañado fácilmente por ilusiones y falsificaciones.

prerequisito

 

Elfo o Semielfo, rasgo racial Sentidos agudos.

Beneficio

 

Recibes un bonificador racial +2 a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos de ilusión y un bonificador +2 a las pruebas de Lingüística para detectar falsificaciones. Puede utilizar la habilidad Lingüística sin entrenar para detectar falsificaciones.

Oleada de éxito [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu éxito impulsa tus futuras acciones.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando confirmas un impacto crítico u obtienes un 20 natural en una tirada de salvación, obtienes un bonificador de circunstancia +2 en una sola tirada de ataque, tirada de salvación, prueba de habilidad o prueba de característica de tu elección antes del final de tu siguiente turno. Debes optar por utilizar esta bonificación antes de realizar la tirada de ataque, la tirada de salvación, la prueba de habilidad o la prueba de característica.

Oportunista despiadado [Dotes de combate, Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu sincronización y tu ferocidad toman al enemigo por sorpresa.

prerequisito

 

Humano (Chelaxiano).

Beneficio

 

Cuando un aliado chelio con esta dote golpea con un ataque de oportunidad contra un enemigo que tanto tú como ese aliado están amenazando, obtienes una bonificador de circunstancia +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo durante 1 asalto.

Oscilación desesperada [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Aterrizas tus golpes más contundentes en situaciones desesperadas.

prerequisito

 

Luchador cauteloso, ataque base +1, Mediano.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes realizar un solo ataque cuerpo a cuerpo mientras realizas una acción de defensa total. Recibes un penalizador -4 a las tiradas de ataque al realizar este ataque. También obtienes un bonificador +4 en las tiradas de confirmación de críticos realizadas mientras luchas a la defensiva o haces un ataque de oportunidad con esta dote.

Oscuridad que se filtra [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Tu oscuridad mágica innata se filtra a través de tu piel y se fortalece cuando estás cerca de otra criatura cuya alma es tan malvada como la tuya.

prerequisito

 

Drow, rasgo racial aptitud sortílega Oscuridad.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado drow que también tenga esta dote, puedes gastar una acción de movimiento para obtener ocultación (20% de probabilidad de fallar) durante 1 asalto.

Otorgar suerte [Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres muy afortunado y, a veces, tus aliados también lo son.

prerequisito

 

Suerte desafiante, Suerte inexplicable, Humano.

Beneficio

 

Obtienes un uso adicional por día de tu aptitud Suerte desafiante. También puedes usar tu aptitud Suerte inexplicable para otorgarle a un aliado que pueda ver y escuchar sus beneficios como una acción inmediata.

Paladar diverso [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu gusto por la sangre es más amplio que el de otros dhampiros.

prerequisito

 

Beneficio

 

Seleccione un subtipo humanoide o tipo humanoide monstruoso. Puedes usar tu dote de Bebedor de sangre en criaturas de este subtipo o tipo.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones. Cada vez que la adquieres, debes seleccionar un nuevo subtipo humanoide o monstruoso humanoide.

Paragón semidrow [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu linaje drow es particularmente fuerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuentas como drow para cualquier efecto relacionado con la raza. Además, las aptitudes sortílegas que te otorga tu rasgo racial mágico drow cuentan como aptitudes sortílegas drow a los efectos de cualquier prerrequisito de dote.

Pariente espejo [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Combinar tu astucia con la magia de ilusión te hace a ti y a tus aliados casi indistinguibles.

prerequisito

 

Engañar 8 rangos, Gnomo, rasgo racial Magia de los gnomos.

Beneficio

 

Siempre que estés junto a algún aliado Gnomo que también tenga esta dote, tu apariencia y tus gestos cambiarán en una amalgama de tus características y las de tus aliados, haciendo que tú y tus aliados luzcan exactamente iguales. En ocasiones, tus formas parecen mezclarse entre sí, lo que hace imposible distinguirte y te otorga a ti y a tus aliados afectados un 20% de probabilidad de fallar debido al ocultamiento. Este es un efecto de Ilusión (Quimera).

Los conjuros y efectos que no requieren una tirada de ataque, como los conjuros de área, te afectan normalmente. Un atacante debe poder verte y alcanzarte a ti y a tu aliado para ser engañado. Si eres invisible o el atacante es ciego, la dote no tiene ningún efecto. Debido a que esta dote se basa en el hecho de que tanto tú como tu aliado os fusionáis para crear la ilusión visual, no funciona con efectos como el rasgo de clase del Inquisidor Tácticas individuales; Tanto tú como el aliado debéis poseer la dote. Si tienes más de un aliado adyacente con esta dote, esta dote se aplica a todos los aliados que califiquen.

Paso aireado [Dotes raciales]

[PZO1121]

El aire responde a tu naturaleza elemental innata, protegiéndote del daño y amortiguando tus caídas.

prerequisito

 

Sílfide.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra los efectos con los descriptores de aire o electricidad y los efectos que infligen daño por electricidad. Puede ignorar los primeros 30 pies de cualquier caída al determinar el daño por caída.

Paso pedregoso [Dotes raciales]

[PZO1121]

La tierra reconoce su parentesco contigo y no impide tu movimiento.

prerequisito

 

Oréade.

Beneficio

 

Siempre que te muevas, puedes moverte a través de 5 pies de terreno difícil basado en tierra o piedra (escombros, escaleras de piedra, etc.) cada asalto como si fuera un terreno normal. Los efectos de esta dote se apilan con dotes similares como Pasos acrobáticos y Movimientos ágiles. Esta dote te permite dar un paso de 5 pies en este tipo de terreno difícil.

Pasos de gigantes [Dotes raciales]

[PZO1121]

Cuando se amplía, su velocidad aumenta.

prerequisito

 

Duergar, rasgo racial lento y calmado.

Beneficio

 

Cuando tu tamaño aumenta a Grande o más grande, tu velocidad base aumenta en 20 pies. Este aumento se aplica solo si el efecto que cambió tu tamaño no altera tu velocidad.

Peleador resentido [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Sientes una gran ira contra cualquiera que se atreva a atacarte, y esta furia hace que tus propios ataques sean mucho más fuertes.

prerequisito

 

Orco.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador de moral +1 en las tiradas de ataque y daño realizadas contra cualquier criatura que te haya atacado en el combate actual.

Pericia en armas orcas [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes hacer más con las armas que más les gustan a los orcos.

prerequisito

 

Ataque base +1, orco.

Beneficio

 

Cuando obtienes esta dote, elige uno de los siguientes beneficios. Cada vez que empuñas un arma que tiene "orco" en su nombre, obtienes el beneficio que elegiste siempre que seas realmente competente con esa arma.

Asesino: Obtienes un bonificador de competencia +2 en las tiradas de ataque realizadas para confirmar impactos críticos.

Defensor: Obtienes un bonificador de escudo +1 a tu CA (o +2 si empuñas un arma a dos manos).

Disruptor: Añade 3 a la CD de las pruebas de concentración de los oponentes para lanzar un conjuro dentro de tu área amenazada. Esto solo se aplica si eres consciente de la ubicación del enemigo y eres capaz de aprovechar un ataque de oportunidad. Si ya ha utilizado todos sus ataques de oportunidad disponibles para el asalto, este aumento no se aplica.

Embaucador: Obtienes un bonificador +2 en un solo tipo de prueba de maniobra de combate que puedas realizar con esa arma.

Ladrón: Inflige +1 punto de daño no letal con el arma.

Matón: Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de daño contra criaturas al menos un tamaño más pequeñas que tú.

Esta dote no tiene efecto si no dominas el arma que estás usando.

Especial

 

Puedes obtener esta dote más de una vez. Cada vez que adquieres esta dote, debes elegir un beneficio diferente. Solo puedes aplicar uno de estos beneficios por asalto (elegido como acción gratuita al comienzo de tu turno).

Pico sanguíneo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu ataque de pico es sangriento y peligroso.

prerequisito

 

Ataque base +5, rasgo racial Arma natural, tengu.

Beneficio

 

Aumenta el daño de tu ataque de mordisco a 1d6. Además, cuando confirmas un impacto crítico con tu ataque de mordisco, también infliges 1 punto de daño por sangrado.

Especial

 

El efecto de sangrado de esta dote se apila con el de la dote Crítico sangrante y efectos similares, agregando 1 punto a tu daño por sangrado.

Piel de agua [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu toque extingue pequeñas llamas.

prerequisito

 

Ondino.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes extinguir un pequeño fuego no mágico con un toque, afectando cualquier cosa del tamaño de una gran fogata. Esta aptitud no afecta a los incendios con un área total superior a 5 pies cuadrados. Tocar el fuego de esta manera no te hace daño.

Pies enmarañado [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Las criaturas que se cruzan en tu camino se tropiezan con sus propios pies.

prerequisito

 

Esquiva, Movilidad, Bajo los pies, goblin, tamaño pequeño o menor.

Beneficio

 

Cuando realizas con éxito una prueba de Acrobacias para evitar provocar un ataque de oportunidad de un oponente más grande cuando te mueves a través de su área amenazada o su espacio, puedes hacer que ese oponente pierda el equilibrio hasta el final de su próximo turno como acción gratuita. Mientras la criatura pierda el equilibrio, si intenta moverse, debe superar una prueba de Acrobacias CD 15 o caer al suelo, desperdiciando la acción de movimiento. Solo puedes afectar a una criatura con este efecto cada asalto.